웹 시스템 / 이런 일을 가능하게

게임 상품의 공급과 판매를 연결

디지털 상품 유통 파이프라인 · 실시간 재고 및 공급 관리. 상품·옵션 선택부터 결제와 주문 관리까지 연결된 구매 경험을 만들 수 있습니다.

참고 화면에서 기능과 이용 흐름을 살펴보세요.

게임 상품의 공급과 판매를 연결 참고 화면
다이렉트 게임즈 게임 커머스 개발 · 기능을 설명하는 참고 화면

01 / 이런 상황에 맞습니다

지금 겪고 있는 일인가요?

공급사 재고와 판매 주문을 따로 맞추고 있나요?

사용할 환경
웹 업무 화면

02 / 이렇게 만들 수 있습니다

업무에 필요한 기능을 연결합니다.

필요한 기능을 선택하고, 담당자의 역할과 처리 순서에 맞춰 설계·개발할 수 있습니다.

01

디지털 상품 유통 파이프라인

디지털 게임 상품의 등록부터 발급까지 자동화된 유통 구조 설계

02

실시간 재고 및 공급 관리

상품 재고와 공급 상태를 실시간으로 관리하여 안정적인 판매 환경 구축

03

유통사 연동 시스템

다양한 퍼블리셔와의 연동을 통해 상품 데이터와 공급 구조를 통합 관리

04

자동 발급 처리 시스템

결제 완료 후 디지털 키를 자동으로 발급하여 사용자에게 즉시 전달

05

운영 관리 대시보드

상품 관리, 판매 현황, 공급 상태를 한눈에 확인할 수 있는 관리자 UI 제공

06

데이터 기반 커머스 UI

상품 정보와 가격 데이터를 기반으로 사용자 구매 흐름을 최적화한 인터페이스 설계

07

확장 가능한 시스템 구조

대량 트래픽과 상품 데이터를 안정적으로 처리할 수 있는 구조 설계

08

안정적인 거래 처리 시스템

결제 및 발급 과정에서 데이터 무결성과 보안을 유지하는 거래 처리 로직 구현

함께 정할 구현 범위

  • 디지털 상품 유통 파이프라인
  • 실시간 재고 및 공급 관리
  • 유통사 연동 시스템
  • 자동 발급 처리 시스템

03 / 직접 확인해보세요

화면을 보며 우리 업무에 대입해 보세요.

이미지를 크게 열어 필요한 기능과 화면의 순서를 확인할 수 있습니다.

화면 자세히 보기 ↗

이렇게 살펴보세요

  1. 상품을 찾고 옵션을 선택하는 과정을 확인합니다.
  2. 구매자와 운영자가 같은 주문 상태를 보는지 살펴보세요.
  3. 결제 실패·취소·재고 부족의 처리 순서를 정합니다.

만들 수 있는 화면과 이용 흐름

아래 화면을 출발점으로, 필요한 기능과 현재의 운영 환경에 맞춰 새로 설계합니다.

04 / 우리 업무에 적용한다면

지금의 환경에서 더 나은 방법을 찾습니다.

사용자와 운영 조건에 맞춰 기능·화면·기술을 다시 선택합니다. 작은 범위부터 확인하고 다음 단계로 넓힐 수 있습니다.

먼저 알려주세요

현재의 업무와 준비된 자료

  • 상품·옵션과 판매 정책
  • 결제·재고·배송 연동 대상
  • 취소·환불과 정산 기준
함께 구체화합니다

실제로 만들고 확인할 범위

  • 가장 먼저 해결할 업무와 사용자 흐름
  • 기존 데이터·시스템의 연동 방법
  • 시범 화면과 실제 자료로 확인할 검수 기준
  • 배포·인수인계와 운영 개선 계획
구현에 사용할 수 있는 기술 살펴보기

아래는 기술 구성의 출발점입니다. 기존 시스템의 연동 규격, 데이터 규모와 운영 인력에 맞춰 실제 사용할 구성을 정합니다.

참고 화면과 프로젝트 배경

다이렉트 게임즈 게임 커머스 개발

대량의 디지털 게임 상품을 안정적으로 유통하고 공급까지 연결하는 플랫폼입니다. 상품 등록, 재고 관리, 발급 처리, 유통사 연동까지 하나의 흐름으로 구성하여 운영 효율성과 사용자 구매 경험을 동시에 최적화하도록 설계했습니다.

프로젝트
다이렉트 게임즈 게임 커머스 개발
고객사
다이렉트 게임즈
수행 기간
-
당시 기록된 기술
NestJS · MySQL · React